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    渲染打光技巧

    不少设计师都提到自己在做效果图时不知道怎么去打光,一直摸不着门路。针对这一问题,下面我们就为大家简单介绍一下设计场景打光的技巧。以下面这个中式设计为例子,先上一张使用默认设置的渲染图:首先分析一下原图存在的光照问题:1.吊顶的灯带亮度不够2.阳光投射位置不够理想,在渲染图的右下角3.室内亮度稍稍偏暗4.某些家具摆设上缺少灯光点缀,没有被重点突出了解了问题之后,下面就针对这些问题逐一进行修复。解决问题1:灯带不够亮首先进入渲染界面,添加手动灯光,创建灯光模板在顶面视图下选中吊顶——右侧的灯光属性中,增加灯带的亮度至2000lm。同时,选择自定义色温,把色温往暖色偏移。设置完成,再次渲染,可以看到灯带已经变亮了。解决问题2:阳光投射位置不够理想进入灯光模板的阳光详情设置关闭右下角的【投射每个房间】开关,这样,我们就可以手动设置阳光的位置和角度了。通常情况下,可以把阳光的角度调得低一些,比如20度左右。这样阳光就能更多的照进室内。关于位置调整,我们需要先看一下房型图,观察窗的位置。再以此为根据,决定阳光的位置。由于设置阳光的时候无法预览最终的照射效果,大家可以先大概设置一个位置和角度,渲染出
    躺平设计zhangshuang 2019-08-21
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